[1]
“Aprendizaje de la informática y la tecnología integrando guías y talleres didácticos interactivos - recursos educativos basados en el juego y las cotidianidades”., bol.redipe, vol. 10, no. 3, pp. 406–424, Mar. 2021, doi: 10.36260/rbr.v10i3.1244.