Desafíos pedagógicos y estrategias didácticas en la enseñanza de asignaturas en ingeniería de sistemas
##plugins.themes.bootstrap3.article.main##
Keywords
Entornos virtuales de aprendizaje, Estrategias didácticas, Ingeniería de sistemas
Resumen
El uso de entornos virtuales de aprendizaje se ha consolidado como una estrategia clave en la educación superior; sin embargo, su efectividad obedece del diseño pedagógico y de la adaptación de las herramientas tecnológicas disponibles. En este contexto, resulta oportuno estudiar las condiciones didácticas que inciden en el aprendizaje en cursos mediados por Moodle en programas de ingeniería de sistemas, en ese sentido, se desarrolló un estudio con enfoque mixto, diseño descriptivo y corte transversal. La recolección de información se realizó mediante encuestas, entrevistas semiestructuradas y análisis sistemático del aula virtual, con la intención de identificar problemáticas pedagógicas y tecnológicas, así como prácticas didácticas sobresalientes. Los hallazgos demuestran dificultades afines con la organización y navegabilidad de los contenidos, bajos niveles de interacción en actividades colaborativas, restringida variedad metodológica y un uso limitado de herramientas avanzadas de la plataforma. Asimismo, se identificaron debilidades en la retroalimentación docente, caracterizadas por su escasa oportunidad, lo que afecta el seguimiento del aprendizaje. Estas condiciones benefician un uso del entorno virtual centrado en la transmisión de contenidos más que en el aprendizaje activo. A partir de la revisión de literatura, se identifican estrategias como la gamificación, el aprendizaje colaborativo y la integración de recursos interactivos que pueden contribuir a fortalecer el diseño pedagógico. Se concluye que una planificación didáctica intencional y la formación docente son determinantes para mejorar la calidad de los entornos virtuales de aprendizaje.
Referencias
Bardin, L. (2002). Análisis de contenido. Akal. https://www.researchgate.net/ publication/341992781_Analisis_de_ contenido
Bates, T. (2019). Enseñar en la era digital: Directrices para el diseño de la enseñanza y el aprendizaje - 2.ª edición. Editorial: BCcampus.
Biggs, J., & Tang, C. (2011). Teaching for quality learning at university (4th ed.). Open University Press. https://www. researchgate.net/publication/215915395_ Teaching_for_Quality_Learning_at_ University
Bisquerra, R. (2014). Metodología de la investigación educativa (3.ª ed.). La Muralla.
Cabero J., & Llorente, M. (2020). Tecnologías digitales en la educación superior: Escenarios emergentes. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 23(1), 25–44. : https://doi.org/10.5944/ ried.21.2.20094
Creswell, J. W., & Plano V.(2018). Designing and conducting mixed methods research (3rd ed.). SAGE.
Denzin, N. (2012). Triangulation 2.0. Journal of Mixed Methods Research, 6(2), 80–88. https://doi. org/10.1177/1558689812437186
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification”. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, 9–15. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
Dougiamas, M., & Taylor, P. (2003). Moodle: Using learning communities to create an open source course management system. Proceedings of the EDMEDIA Conference, 171–178. https://www.researchgate.net/ publication/200022405_Moodle_Using_ Learning_Communities_to_Create_an_ Open_Source_Course_Management_ System
Force, T. (2020). Computing curricula 2020: Paradigms for global computing education. Association for Computing Machinery, New York, NY, USA. https://doi. org/10.1145/3467967
Field, A. (2018). Discovering statistics using IBM SPSS statistics (5th ed.). SAGE
Garcia L. (2020). COVID-19 y educación a distancia digital: Pre confinamiento, confinamiento y pos confinamiento. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 23(2), 9–32. https://doi. org/10.5944/ried.24.1.28080

